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1 ejemplo 3 formas

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 Aquí les mostrare las 3 formas diferentes de hacer un ejemplo, lo que va a cambiar es la forma en que estructuramos en código para hacerlo funcionar. Descripción del ejemplo: En este ejemplo lo que se muestra es que se encenderá primero un led y luego se apagara, después encenderá el siguiente led y también lo apagara, así sucesivamente con los 4 leds. Lo único que cambiara sera la forma en que programaremos el código que lo hará trabajar. Forma 1 Lo primero es que conectaremos el circuito de la siguiente manera: y este es su respectivo código, el cual lo hará funcionar: int led = 8; int led2 = 7; int led3 = 6; int led4 = 5; int tiempo = 200; void setup(){   pinMode(led, OUTPUT); } void loop(){   digitalWrite(led, HIGH);   delay(tiempo); // Wait for 1000 millisecond(s)      digitalWrite(led, LOW);   delay(tiempo); // Wait for 1000 millisecond(s)   digitalWrite(led2, HIGH);   delay(tiempo); // Wait for 1000 millisecond(s)      digitalWrite(led2, LOW);   delay(tiempo); // Wait for 1000

Segmentador con potenciómetro

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 Continuando con los ejemplos de Arduino, ahora usamos un potenciómetro para que este controlase la cantidad de voltaje que transmitirá al visualizador de segmentos y este mostrara un numero según la cantidad que este reciba, como se ve en la siguiente imagen: El código que se uso para este ejemplo es el siguiente:   int a=1; int b=2; int c=3; int d=4; int e=5; int f=6; int g=7; int variable;   void setup() { // put your setup code here, to run once: pinMode(a,OUTPUT); pinMode(b,OUTPUT); pinMode(c,OUTPUT); pinMode(d,OUTPUT); pinMode(e,OUTPUT); pinMode(f,OUTPUT); pinMode(g,OUTPUT); }   void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: variable=analogRead(A5); //Desde 0v hasta 0.9v #0 if(variable>0 && variable<203 ){ digitalWrite(a,LOW); digitalWrite(b,LOW); digitalWrite(c,LOW); digitalWrite(d,LOW); digitalWrite(e,LOW); digitalWrite(f,LOW); digitalWrite(g,HIGH); } // desde 1v hasta 1.9v #1 else if(variable>203 && variable<408){ digitalWrite(a,HIGH);

Practica - Visualizador de 7 segmentos

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  En este trabajo implementamos los conocimientos que aprendimos en la primera semana de trabajo, al conocer como implementar los componentes (leds, placa, Arduino, resistencia) en un circuito, utilizando un visualizador de 7 segmentos. Como se muestra a continuación: En este ejemplo conectamos directamente al Arduino 7 cables de diferentes colores, los cuales harán prender al visualizar un segmento de este mismo y el cable negro a los 5v, como lo muestra la imagen: Estos mismos están conectados uno en cada numero en la placa, los cuales sirven un orden para no perdernos y confundirnos, y que el circuito funcione, también el cable de los 5v, y sus respectivo bajada de tierra, como lo muestra la siguiente imagen: En este ejemplo implementamos este código, para que haga prender cada segmento y poder visualizar un numero (cabe recalcar que en el ejemplo de hicimos, mi forma de hacer es inversa a la de mis compañeros, y ahora explico él porqué):   int a=1; int b=2; int c=3; int d=4; int

Arduino

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  Que es, cómo funciona y las partes de la tarjeta Arduino ¿Qué es Arduino? Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto (open-source) basada en una sencilla placa con entradas y salidas, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital. Partes de un Arduino: El Arduino como todo componente está conformado distintas partes como son entradas, salidas, alimentación, comunicación y shields.   Entradas Son los pines de nuestra placa que podemos utilizar para hacer lecturas. En la placa Uno son los pines digitales (del 0 al 13) y los analógicos (del A0 al A5). Salidas Los pines de salidas se utilizan para el envío de señales. En este caso los pines de salida son sólo los digitales (0 a 13). Otros pines También tenemos otros pines como los GND (tierra), 5V que proporciona 5 Voltios, 3.3V que proporciona 3.3 Vol

Unidad 4: Operación y Mantenibilidad

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4.1   Bitácoras de Trabajo del DBMS Una bitácora (log) es una herramienta (archivos o registros) que permite registrar, analizar, detectar y notificar eventos que sucedan en cualquier sistema de información utilizado en las organizaciones. La estructura más ampliamente usada para grabar las acciones que se llevan en la base de datos. Nos ayuda a recuperar la información ante algunos incidentes de seguridad, detección de comportamiento inusual, información para resolver problemas, evidencia legal, es de gran ayuda en las tareas de computo forense. Permite guardar las transacciones realizadas sobre una base de datos en específico, de tal manera que estas transacciones puedan ser auditadas y analizadas posteriormente. Pueden obtenerse datos específicos de la transacción como: 1.     Operación que se realizó 2.     Usuario de BD 3.     Fecha 4.      Máquina 5.     Programa 6.     Tipo de conexión 7.     Estado No se requiere hacer cambios en los sistemas